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Wurf: 0 |
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N | ↓ | ↑ | O | ||||||||
Einer | Einer | ||||||||||
Zweier | Zweier | ||||||||||
Dreier | Dreier | ||||||||||
Vierer | Vierer | ||||||||||
Fünfer | Fünfer | ||||||||||
Sechser | Sechser | ||||||||||
Zw.summe ab 60 Punkte +20 |
Zw.summe ab 60 Punkte +20 |
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Full (+20) | Full (+20) | ||||||||||
Straße (+30) | Straße (+30) | ||||||||||
Minimum | Minimum | ||||||||||
Maximum | Maximum | ||||||||||
Yams! (+40) | Yams! (+40) | ||||||||||
Summen: | Σ = 0 |
Yams! ist ein absolut süchtigmachendes Würfelspiel, unter dessen verzehrendem Einfluss mein Bruder und ich im zarten Alter von 11 bzw. 12 Jahren einst ganze Vormittage eines Sylt-Sommerurlaubes im Zimmer verbrachten.
Die Papier-und-Würfelbecher-Variante dauert unter geübten Spielern 15–20 Minuten pro Spieler, die Web-Variante geht schneller, stellt dafür aber auch keine so gute Kopfrechenübung dar.
7 bis 99 – wer mit Würfelaugen rechnen kann, kann Yams! spielen.
Wer „Kniffel“ (oder „Yahtzee“ oder wie auch immer diese Kindergarten-Versionen heißen) kennt, ist von Yams! nicht weit weg: Die „Normal“-Spalte von Yams! funktioniert fast genauso.
Man kann bis zu drei Mal würfeln. Nach jedem Wurf kann man einzelne Würfel beiseitelegen und mit den übrigen weiterwürfeln, oder beiseitegelegte wieder mitwürfeln lassen.
Spätestens nach dem dritten Wurf muss (!) man das Ergebnis im Spielplan eintragen. Wenn man Oblige angesagt hat, muss man es im angesagten Feld eintragen. Wenn keine Eintragung möglich (beispielsweise weil ein angesagtes oder benötigtes Ergebnis nicht erzielt wurde), wird eine Null eingetragen (auf einem beliebigen möglichen bzw. dem angesagten Feld).
Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Felder ausgefüllt sind. Alle Zwischensummen und das Gesamtergebnis werden dann automatisch berechnet.
Wenn man möchte und gut genug war, kann man sein Spiel dann in die Bestenliste eintragen.
Idee: Victor Bergmann und Volker Gringmuth
Programmierung und Gestaltung: Volker Gringmuth
Darf unter Nennung der Autoren frei verbreitet werden.
v1.0 | Erstes öffentliches Release, 07.01.04 |
v1.1 |
Änderung: Layout überarbeitet Änderung: Schönheitskorrekturen im Javascript-Code Neu: History eröffnet |
v1.11 |
Bugfix: Vor dem ersten Wurf konnten Würfel des vorangegangenen Wurfes fixiert werden |
v1.2 |
Neu: Grafische Verschlankung Neu: Buttons eindeutig als solche erkennbar |
v1.3 |
Bugfix: im IE konnte kein Spielername eingetragen werden Neu: Grafik während des Würfelns Neu: Dateistruktur optimiert |
v1.4 |
Neu: Volle Spalten werden automatisch erkannt und berechnet Neu: Spielende wird automatisch erkannt und alle Summen berechnet Neu: Warnung wird ausgegeben, wenn nur noch Oblige-Felder frei sind, aber nach dem 1. Wurf nichts angesagt wird Bugfix: Während des Würfelns war ein (unsinniger) Eintrag möglich Bugfix: Während des Würfelns konnte ein weiteres Würfeln ausgelöst werden |
v1.41 |
Bugfix: Erkennung von Spalten- und Spielende funktionierte in Mozilla nicht (unsauber programmiert, ts ts ts ...) |
v1.42 |
Neu: Nach Spielende ist Neustart per Knopfdruck möglich Änderung: Kleine Änderungen im Javascript-Code |
v1.43 |
Änderung: „Neustart“ neu gestaltet Änderung: Kleine Schönheitskorrekturen im Javascript-Code |
v1.44 |
Bugfix: Würfel konnten vor dem ersten Wurf fixiert werden (der Fehler wurde doch in v1.11 schon mal gefixt?!) Bugfix: Würfel konnten während des Würfelns fixiert werden (und hörten nicht mehr auf zu würfeln *g*) |
v1.5 |
Änderung: Grafische Verschönerungen (Linkleiste oben) |
v1.6 |
Neu: Verfeinerte Zufallszahlen-Erzeugung Neu: Würfelvorgang jetzt immer gleich lang (die Zufallsdauer hat mich genervt *g*) Änderung: Kleine Änderungen im Javascript-Code |
v2.0 |
Neu: Bestenliste – das rechtfertigt eine neue Major-Version Neu: Zwingende Anmeldung mit Spielername |
v2.1 |
Neu: Beim Eintrag in die Bestenliste wird der komplette Spielfeldinhalt mit abgespeichert und kann von der Bestenliste aus aufgerufen werden |
v2.2 |
Neu: Bestenliste auf 50 Stellen erweitert |
v2.21 |
Bugfix: Zurücknehmen der Oblige-Ansage funktionierte nicht richtig (bei erneuter Anwahl eines Oblige-Feldes wurde sofort eingetragen) – da fehlte nur ein "e" im Skript ;-) |
v2.3 |
Neu: Das Dateisystem für Bestenliste und Detailansicht wurde geändert. |
v2.32 |
Bugfix: v2.31 hat aufgrund eines Skriptfehlers die Gesamtsumme falsch berechnet. War nur 15 Minuten lang online. Sorry, falls jemand damit gespielt haben sollte! |
v2.4 |
Änderung: Wenn bei angesagtem Oblige ein Eintrag in einem anderen Feld versucht wird, wird nicht mehr automatisch im angesagten Feld eingetragen Änderung: Javascript-Code gestrafft (lädt jetzt noch schneller!) |
v2.5 |
Neu: Die Bestenliste wird jetzt jeden Monat neu geschrieben! Am Abruf der älteren Listen arbeite ich noch. |
v2.51 |
Ergänzung: In der Bestenliste sind jetzt alle Monate abrufbar, in denen gespielt wurde Bugfix: In der Detailausgabe ging der „Zurück“-Link ins Leere |
v2.52 |
Änderung: Wegen des großen Andrangs: Bestenliste auf 100 Plätze erweitert |
v2.6 |
Neu: Spielzähler eingebaut Änderung: Design des Spielfeldes vereinfacht (die Anleitung am rechten Rand braucht ja keiner mehr, oder?) |
v2.61 |
Änderung: Spielende umgestaltet |
v2.62 |
Änderung: Spielername auf max. 30 Zeichen beschränkt (Scherzkeks!) Änderung: Zufällige Namensvergabe entfernt (nutzt ja doch keiner *g*) |
v2.63 |
Bugfix: Aufgrund eines total bescheuerten Skriptfehlers waren seit 10. Oktober 2004 keine Bestenlisten-Einträge möglich. Sorry! Aber warum schreibt mir keiner ne Mail deshalb? |
v2.65 |
Neu: Spielername muss bei Folgespiel nicht neu eingegeben werden |
v2.65 |
Neu: Hover-Effekt in den Tabellenzellen erleichtert das Treffen beim Eintragen deutlich (inwieweit das im Microsoft Internet Explorer geht, weiß ich nicht) Änderung: Kleine Kosmetik im Javascript-Code |
v2.7 |
Neu: Wenn Oblige angesagt ist, wird nach dem 3. Wurf automatisch eingetragen |
v2.8 |
Bugfix: Sonderzeichen im Namen sollten jetzt klappen – Sorry an André, Jörg etcetera. Listen ab 2010 sind umgewandelt, ältere braucht kein Mensch mehr. |
v2.9 |
Neu: Wenn alle Würfel fixiert sind, wird nicht gewürfelt und stattdessen ein Hinweis ausgegeben. Nach jedem Eintragen werden alle Würfel „geblankt“ wie am Anfang. |
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